PS. 如果将太细的知识点资料加入的话会很多很乱,故只整理些内容涵盖稍广的资料吧
元知识系列:
- 菜鸡的TA知识阶段性总结 - 苏格拉没有底
- 【游戏开发面经汇总】- 图形学基础篇 - Steven王
- 【游戏开发面经汇总】- 计算机基础篇 - Steven王
- ue4技术方向学习路线如何安排 - MoolyMax
- 参加数十次校招笔试面试后,我做了全面的总结(游戏开发岗)- 雪流星
图形
- Behind the Pixels - 文刀秋二
知乎专栏
目前设想专栏的内容会包括用于游戏的实时渲染,电影特效的离线渲染,物理模拟,渲染器和游戏引擎的开发,和GPU通用开发等。
- 从光栅到光线追踪 - Asixa
知乎专栏
目前有一周学习光线追踪文中相关技术讲解、光追中具体算法讲解
- 实时渲染学习笔记 - TC130
知乎专栏
实时渲染数学、全局光照、阴影、后处理、抗锯齿等内容笔记
- 浅墨的游戏编程 - 毛星云
知乎专栏
淬炼编程技术与图形学,成长为进阶的游戏开发者。关键词游戏设计模式\ PBR\ GPU精粹与Shader编程\ RTR3 。期待作者的下次更新。
- GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
视频
入门、复习必看
- GAMES202-高质量实时渲染 - 闫令琪
视频
进阶课程
- 技术美术百人计划 - 霜狼_may
视频
- LearnOpenGL CN
opengl
- Ray Tracing in One Weekend(中文翻译) - csu_xiji
文章
如题,原文教你原生C++实现路径追踪软渲染器,原版地址
- 细说图形学渲染管线 - 学无止境
文章
- 简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法 - 冯委
文章
引擎
- InsideUE5 - 大钊
知乎专栏
UE
剖析UE引擎架构
- UE随笔 - 南京周润发
知乎专栏
分享UE的使用心得与源码分析
- 手摇虚幻引擎 - quabqi
知乎专栏
拆解引擎源代码,分享一些骚操作
- Exploring in UE4 - Jerish
知乎专栏
总结UE4使用经验,深入引擎架构原理
- 帧同步和状态同步该怎么选 - Mack
文章
列举常见游戏同步机制,简单介绍同步机制的发展,对比优缺点,提出优化思路
工程
- 鸡霸科技游戏开发部 - 水曜日鸡
知乎专栏
包含作者游戏开发过程中的技术总结,关键词UE、LUA
- 高品质游戏开发 - 文礼
知乎专栏
关于游戏开发的各种实践,目前200+篇文章了..
- 游戏开发中的GamePlay技术 - kasan
知乎专栏
介绍GamePlay中的问题和实现思路
- 游戏开发入门指南——Unity+ - 屁屁关
知乎专栏
Unity游戏开发各种demo入门
- 技术宅阿棍儿
UE
UE4手把手入门视频教程,知乎主页
其他
- 游戏开发那些事 - Jerish
知乎专栏
杂谈,谈谈游戏开发技术,项目管理等内容
- 游戏开发启示录 - 拳四郎
知乎专栏
各种都有吧
- 长文面经:零基础游戏渲染/图形引擎开发之路 - KujouAika
文章
- 请问腾讯校招中游戏引擎开发和游戏客户端开发有什么区别吗
文章
最后,一篇与技术无关的
追忆星云 - 程引 RIP